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Programación Orientada a Objetos

Publicado en 02 Feb 2021

Udemy UK


Lo que aprenderás


  • Cómo crear objetos (Abstración)

  • Diferentes tipos de Constructores y cómo manejar la memoria con los Destructores

  • Encapsulamiento (public, private, protected)

  • Implementación de Seguridad en el código

  • Herencia Simple y Herencia Múltiple

  • Sobrecarga

  • Polimorfismo

  • HAREMOS 2 PROYECTOS SIMULTANEAMENTE: El control de un simulador de unas olimpiadas y el motor de juego para Pokemon

  • Requisitos


  • Conocimientos básicos de programación (variables, bucles...)

  • ¡Ganas de aprender!

  • Descripción


    En este curso de Programación Orientada a Objetos con C++ aprenderás de forma básica y muy completa todos los conceptos relacionados con los objetos. Este curso dará un recorrido completo desde las características más básicas hasta las más avanzadas, explicado todo con ejemplos y de forma muy sencilla. De hecho a lo largo del curso desarrollaremos 2 proyectos basados en objetos.


    Aprenderás habilidades fundamentales para la programación orientada a objetos como:


    • Abstracción

    • Constructores por defecto y específicos

    • Encapsulamiento

    • Atributos y métodos (get, set y otros)

    • Herencia Simple y Múltiple

    • Sobrecarga

    • Polimorfismo

    • Optimización de recursos, e implementación de seguridad en el código


    Además contarás con material didáctico descargable, consejos desde mi experiencia de +15 años programando, todo el código creado durante el disponible para tí y ejercicios resueltos, para que entiendas qué lógica hay detrás de cada paso que daremos. No solo te explicó cómo se hace cada cosa sino también el porqué.


    El curso está dividido en 3 bloques principales abordados a lo largo de las diferentes secciones:


    • Objetos


    En este bloque aprenderás a abstraer cualquier elemento de la vida real para ser representado en código con sus correspondientes atributos y métodos. Este paso es lo que te ayudará a crear objetos para crear código con toda la potencia que la POO ofrece.


    También te enseñaré como hacer un uso correcto del ámbito de los atributos y métodos con public, private y protected enseñándote cuándo es mejor usar cada uno de ellos. Igualmente te explicaré de qué forma puedes crear tu código para hacer un mejor uso de la memoria del dispositivo donde se ejecute el programa que desarolles. Así que no solo te explico cómo hacer código sino como hacer buen código que no consuma muchos recursos, ¡algo que todos los usuarios agradecen!


    • Herencia


    En este bloque aprenderás a hacer herencia entre objetos. ¿Cómo organizar los constructores combinadamente? ¿Cómo llevar un buen control de las propiedades heredadas y su forma de uso?
    Estas cuestiones se responderán con ejemplos detallados mientras hago código para tí, además aprovecharé para explicarte qué es la sobrecarga y como aprovecharte de esta alternativa


    • Polimorfismo y Herencia múltiple


    Para este último bloque he reservado los conceptos más avanzados que seguro comprenderás a través de ejemplos explicados al detalle. Veremos casos de creación de herencia mútiple y los desafíos que esto conllevo. También aprenderás polimorfismo, algo especialmente importante en la programación orientada a objetos, a través del proyecto que crearé durante el curso sobre el software de simulación de unas olimpiadas junto al proyecto que tú tendrás que desarrollar a lo largo de los ejercicios con la aplicacion de todos los conceptos aprendidos al software de un videojuego


    Todos los conceptos se explican en detalle, paso a paso y entendiendo el porqué de cada cosa. Así podrás asentar unas correctas bases sobre estos pilares de la programación desde un principio en tu desarrollo profesional.


    ¿Verdad que es genial? Pues lo mejor de todo es que está a tu alcance. 


    Compra el curso y disfruta de todo lo que te está esperando. 


    Nos vemos!


    José Javier Villena


    ¿Para quién es este curso?


  • Estudiantes de programación

  • Cualquier interesado en aprender a programar

  • Debes tener en cuenta que los cupones duran maximo 4 dias o hasta agotar 1000 inscripciones,pero puede vencer en cualquier momento. Obten el curso con cupon haciendo clic en el siguiente boton:

    (Cupón válido para las primeras 1000 inscripciones): A8ED64A47651DB719E0F
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    Tags:
    • #Programación Orientada A Objetos

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