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Aprende a programar desde cero con C#, Microsoft .NET y WPF

Publicado en 22 Aug 2024

Udemy UK

Lo que aprenderás

  • Fundamentos de programación y con ello la adquisición de bases sólidas para aprender muchas más tecnologías de Microsoft u otras plataformas.
  • Dominio en temas básicos como flujo de programa, algoritmos y estructuras de datos, manejo de errores y depuración, programación orientada a objetos y mucho más
  • Dominio de temas intermedios y avanzados como seguridad de aplicaciones, rendimiento de aplicaciones, gestión de memoria, multithreading y mucho más
  • Excelente dominio de Visual Studio como herramienta principal de desarrollo (IDE) en su versión más reciente para el desarrollo de software con C#.
  • Dominio de Microsoft .NET
  • Bases de .NET 5, .NET 6 y .NET 7
  • Bases de Windows Presentation Fundation (WPF)
  • Creación de aplicaciones de escritorio con WPF

Requisitos

  • Comenzamos desde "¿Qué es programación?" por lo que no es necesario un requisito mínimo más que el manejo básico de la computadora.
  • Para alumnos intermedios o avanzados, les es posible tomar el curso comenzando con los temas de su nivel.

Descripción

En este curso aprende a programar con C#, uno de los lenguajes de programación mas sencillos y a su vez robustos que existentes actualmente. Además C# cuenta con el respaldo de Microsoft al ser parte de .NET

NOTA: Este curso se actualiza constantemente y en este momento ya está actualizado a .NET 8

También aprenderás de la mano con Visual Studio, uno de los IDE más potentes en la actualidad, que proporciona las mejores herramientas en su categoría para cualquier desarrollador. Además permite simplificar muchas tareas que en otros lenguajes y entornos de programación podría ser hasta tortuoso. Visual Studio nos permite desarrollar con un conjunto de herramientas completo, desde el diseño inicial hasta la implementación final.

Irás paso a paso conociendo desde cero el lenguaje y los conceptos de programación necesarios para convertirte en un buen programador, con bases sólidas y logrando posteriormente incluso penetrar en cualquier otro lenguaje o plataforma.

Si ya cuentas con las bases de programación, podrás brincarte los fundamentos y pasar directo a la acción, éste curso esta diseñado para iniciar en el nivel que te encuentras.

Tambien aprende a crear excelentes aplicaciones de escritorio con Windows Presentation Fundation (WPF), la mejor plataforma para crear aplicaciónes llamativas sobre Windows.

El curso incluirá los siguientes temas de estudio :

Fundamentos

i. Introducción.

  • Presentación

ii. Introducción a .NET y Visual Studio

  • Objetivo

  • Introducción a .NET Framework

  • Introducción a Visual Studio

  • Práctica: Instalación de Visual Studio

  • SDK de .NET

  • Creación de proyectos con Visual Studio

  • Práctica: Analizando un proyecto de consola

iii. Introducción a los conceptos básicos de programación

  • Lógica de programación

  • Procesamiento y almacenamiento de datos informáticos

  • Hardware

  • Software

  • Ciclo de vida de la aplicación

  • Tipos de aplicación

  • Práctica: Tipos de aplicación

  • Compilación de código

  • Práctica: Compilación

  • Resumen

iv. Conceptos básicos del lenguaje de programación

  • Introducción

  • Sintaxis

  • Práctica: Sintaxis

  • Tipos de datos

  • Variables y constantes

  • Práctica: Tipos, variables y constantes

  • Resumen

v. Flujo de programa

  • Introducción a los conceptos de programación estructurada

  • Introducción a la ramificación

  • Funciones

  • Practica: Aplicando programación estructurada

vi. Algoritmos y estructuras de datos

  • Algoritmos

  • Estructura de datos

  • Práctica. Matrices.

  • Práctica. Colas y pilas.

  • Practica. Listas

  • Práctica. Otras colecciones.

vii. Manejo de errores y depuración

  • Introducción a los errores del programa

  • Introducción al manejo estructurado de errores

  • Práctica. Depuración con Visual Studio.

  • Práctica. Try Catch Finally.

viii. Introducción a la programación orientada a objetos

  • Introducción a estructuras y clases.

  • Clases

  • Encapsulación

  • Herencia

  • Enumeraciones

  • Práctica. Clases, encapsulación y herencia

  • Práctica. Clases, encapsulación y herencia. Continuación

  • Polimorfismo

  • Vistazo a la biblioteca de clases base de .NET

  • Tipo Record

ix. Programación Entrada/Salida fundamental

  • Uso de la E/S de la consola

  • Práctica. Usando E/S en consola

  • Usando E/S en archivos

x. Rendimiento de aplicaciones y gestión de memoria

  • Tipos de valor vs tipos de referencia

  • Tipos de conversión - Implícitas

  • Tipos de conversión – Explícitas

  • Tipos de conversión – System.Convert

  • El recolector de elementos no utilizados

INTERMEDIO-AVANZADO

xi. Implementando multiprocesamiento y procesamiento asíncrono

  • Usando Delegados y Lambda fácilmente

  • Entendiendo hilos (Threads)

  • Usando la clase Thread

  • Usando la clase Thread - ParameterizedThreadStart

  • Usando la clase Thread – ThreadStatic

  • Usando la clase Thread – ThreadLocal

  • Usando ThreadPool

  • Usando Tareas

  • Usando Tareas – ContinueWith

  • Usando Tareas – TaskFactory

  • Usando Tareas - WaitAll

  • Usando la clase PARALLEL

  • Usando ASYNC y AWAIT

  • Usando ASYNC y AWAIT – Ecalabilidad

  • Usando ASYNC y AWAIT - SynchronizationContext

  • Usando Parallel Language Integrated Query (PLINQ)

  • Usando colecciones concurrentes

xii. Administrando subprocesos múltiples (multithreading)

  • Objetivo de la sección.

  • Sincronizando recursos

  • La clase Volatile

  • La clase Interlocked

  • Cancelando tareas

xiii. Crear e implementar eventos (EVENTS) y devoluciones de llamada (CALLBACK).

  • Objetivo de la sección.

  • Entendiendo delegados (DELEGATES)

  • Usando expresiones LAMBDA

  • Usando eventos (EVENTS)

xiv. Usando Tipos en modo avanzado

  • Objetivo de la sección.

  • Creando enumeraciones

  • Usando tipos genéricos (GENERICS)

  • Extendiendo tipos existentes

  • Usando tipos dinámicos

xv. Programación orientada a objetos avanzada

  • Objetivo de la sección.

  • Diseñando e implementando interfaces

  • Creando y Usando clases base

  • Práctica: Interfaces y Clases Base

  • Clases base abstractas y selladas

  • Principio de sustitución de Liskov

  • Implementando interfaces estándar de .NET

  • Práctica: Usando IDisposable.

xvi. Utilizando Reflection

  • Objetivo de la sección

  • Creando y usando atributos

  • Ejercicio: Usando atributos localmente

  • Usando Reflection

  • Usando CodeDOM y expresiones Lambda para generar código.

xvii. Usando Strings en modo avanzado.

  • Objetivo

  • Usando strings en .NET

  • Manipulando Strings

  • Buscando y enumerando Strings

  • Formateando Strings

  • Ejercicio. Formateo de Strings

xviii. Validando la entrada de aplicación

  • Objetivo

  • ¿Por qué es importante validar las entradas de una aplicación?

  • Usando Parse, TryParse y Convert

  • Usando Expresiones Regulares

  • Validando JSON y XML

  • Ejercicio. Validando JSON

xix. Ejecutando encriptación simétrica y asimétrica

  • Objetivo

  • Usando encriptación simétrica y asimétrica

  • Trabajando con encriptación en .NET

  • Usando Hashing

  • Administrando y creando certificados.

  • Usando SecureString

xx. Administrando ensamblados (ASSEMBLIES)

  • Objetivo

  • ¿Qué es un ensamblado?

  • Firmando ensamblados usando STRONG NAME

  • El Global Assembly Cache (GAC)

  • Versionando ensamblados

xxi. Depuración (DEBUG) avanzada

  • Objetivo

  • Configuración de compilación

  • Crear y administrar directivas de compilación

  • Gestión de archivos PDB y símbolos

xxii. Implementando el diagnóstico en una aplicación.

  • Objetivo

  • LOGIN y TRACING 1

  • LOGIN y TRACING 2

  • Perfilando tu aplicación

  • Creando y monitoreando contadores de rendimiento.

xxiii. Entrada/Salida avanzada

  • Objetivo

  • Archivos - Usando Drives

  • Archivos - Usando Directorios

  • Archivos - Usando Archivos

  • Archivos - Usando Paths

  • El FILE SYSTEM no es solo para tí

  • Comunicándonos a través de la RED.

  • Implementando E/S asíncrona

xxiv. Consumiendo datos

  • Objetivo

  • ¿Que es una base de datos?

  • Instalando Sql Server

  • Instalando Microsoft Sql Server Management Studio

  • Trabajando con base de datos - Conexión

  • Trabajando con base de datos - Consulta

  • Trabajando con base de datos - Actualización

  • Trabajando con base de datos - Parámetros

  • Trabajando con base de datos - Transacciones

  • Trabajando con base de datos - ORM - Entity Framework

  • Usando WEB SERVICE - WCF

  • Consumiendo XML

  • Consumiendo XML - Clases de .NET

  • Consumiendo JSON

xxv. Consultando y manipulando datos y objetos usando LINQ

  • Objetivo

  • Conceptos LINQ: Explicit Typing

  • Conceptos LINQ: Sintaxis de inicialización de objetos

  • Conceptos LINQ: Expresiones LAMBDA

  • Conceptos LINQ: Métodos de extensión

  • Conceptos LINQ: Tipos anónimos

  • Usando queries LINQ

  • Operadores estándar de LINQ

  • ¿Cómo funciona LINQ?

  • Usando LINQ para XML

xxvi. Serializar y deserializar datos

  • Objetivo

  • Usando serialización y deserialización

  • Usando XmlSerializer

  • Usando serialización binaria

  • Usando DataContract

  • Usando JSON Serializer

WINDOWS PRESENTATION FUNDATION (WPF) PARA PRINCIPIANTES

xxvii. WPF: Introducción

  • Objetivo

  • Mi primer aplicación WPF

  • ¿Qué es WPF?

  • XAML

  • Codigo subyacente

  • Controles

  • Layouts

  • Data binding

  • Gráficos y animación

  • Tipografía y texto

  • Personalización - Content Model

  • Personalización - Plantillas y Triggers

  • Personalización - Estilos

  • Personalización - Controles

xxviii. WPF: XAML

  • Objetivo

  • ¿Qué es XAML?

  • Sintaxis XAML - Elementos

  • Sintaxis XAML - Atributos

  • Sintaxis XAML - Propiedades

  • Sintaxis XAML - Colecciones

  • Sintaxis XAML - Propiedades de Contenido

  • Sintaxis XAML - Texto como contenido

  • Sintaxis XAML - Eventos

  • Case y espacio en blanco en XAML

  • Extensiones de marcado

  • Convertidores de tipo

  • Elementos raíz XAML y espacios de nombres XAML

  • Prefijos personalizados y tipos personalizados en XAML

  • Eventos y código subyacente XAML

  • Elementos con nombre XAML

  • Propiedades adjuntas y eventos adjuntos

  • Tipos base y XAML

  • Seguridad XAML

  • Cargando XAML desde el código

xxix. WPF: Code Behind

  • Objetivo

  • ¿Qué es Code Behind?

  • Cosas a tener en cuenta al manejar Code Behind

  • x: Código y Limitaciones del código en línea

xxx. WPF: Windows

  • Objetivo

  • La clase Window

  • Implementando Window

  • Abriendo una ventana

  • Ventana propietaria

  • Activación de una ventana

  • Cerrar una ventana

  • Ciclo de vida de una ventana

  • Ubicación y tamaño de una ventana

  • Estado de una ventana

  • Apariencia de una ventana

xxxi WPF: Cuadros de diálogo.

  • Objetivo

  • Cuadros de mensaje

  • Cuadros de diálogo comunes

  • Cuadros de diálogo personalizados

  • Elementos de la interfaz de usuario que abren un cuadro de diálogo

  • Devolver un resultado

xxxii WPF: Controles

  • Objetivo

  • Jerarquia de clases para los controles

  • Layouts. Border

  • Layouts. StackPanel y ScrollViewer

  • Layouts. Grid

  • Layouts. Canvas

  • Layouts. BulletDecorator

  • Layouts. DockPanel

  • Layouts. Expander

  • Layout. GridSplitter

  • Layouts. GroupBox

  • Layouts. Thumb And ScrollBar

  • Layouts. WrapPanel and ViewBox

  • Botones. Button

  • Botones. RepeatButton

  • Vizualización de datos. DataGrid

  • Vizualización de datos. TreeView y ListView

  • Fechas. Calendar y DatePicker

  • Menus. ContextMenu

  • Menus. Menu

  • Menus. ToolBar

  • Selección. CheckBox

  • Selección. ComboBox

  • Selección. ListBox

  • Selección. RadioButton

  • Selección. Slider

  • Navegación. Frame

  • Navegación. NavigationWindow

  • Navegación. TabControl

  • Información de usuario. AccessText

  • Información de usuario. Label

  • Información de usuario. Popup

  • Información de usuario. ProgressBar

  • Información de usuario. StatusBar

  • Información de usuario. TextBlock y Tooltip

  • Documentos. Varios

  • Entrada. Varios

  • Media. Varios

  • Entrada Digital. Varios.

xxxiii WPF: Propiedades de Dependencia

  • Objetivo.

  • ¿Qué es una propiedad de dependencia?

  • Definición de una propiedad de dependencia

  • Registro de una propiedad de dependencia

  • Wrapper de una propiedad de dependencia

  • ¿Cómo usa WPF las propiedades de dependencia?

  • Validación de una propiedad de dependencia

xxiv WPF: Bindings

  • Objetivo.

  • Propiedades de dependencia.

  • Enlace entre elementos.

  • Enlace de elementos con código.

  • Enlace de objetos que no son elementos.

xxxv WPF: Comandos

  • Objetivo.

  • Entendiendo comandos.

  • Biblioteca de comandos.

  • Orígenes de comandos.

  • Enlaces de comandos.

  • Orígenes múltiples.

  • Texto de comandos.

  • Invocando comandos.

  • Desactivando comandos.

  • Controles con comandos incorporados.

xxxvi WPF: Recursos

  • Objetivo.

  • Colección de recursos

  • Jerarquía de recursos

  • Recursos dinámicos y estáticos

  • Recursos de aplicación y de sistema

  • Diccionario de recursos

xxxvii WPF: Estilos

  • Objetivo.

  • Conceptos básicos

  • Estableciendo propiedades

  • Adjuntando controladores de eventos

  • Capas de estilos

  • Aplicación automática de estilos

  • Un Trigger simple

  • Trigger de eventos

  • Behaviors

  • Usando Behaviors

Y más.

¿Para quién es este curso?

  • Desarrolladores principiantes con intereses en C# y/o tecnologías Microsoft basadas en .NET
  • Publico en general con interés en aprender a programar con conceptos básico de computación.

Debes tener en cuenta que los cupones duran maximo 4 dias o hasta agotar 1000 inscripciones,pero puede vencer en cualquier momento. Obten el curso con cupon haciendo clic en el siguiente boton:

(Cupón válido para las primeras 1000 inscripciones): AGOSTO_2024
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  • #C#

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